Terminamos mais um ano da melhor maneira! Neste ano tivemos muitas experiências novas e adquirimos novos e valiosos conhecimentos principalmente na área de informática, pois foi o primeiro ano que tivemos a oportunidade de ter a disciplina de Aplicações Informáticas!!!
segunda-feira, 30 de maio de 2016
domingo, 29 de maio de 2016
quinta-feira, 12 de maio de 2016
Criação de programas- Visual Basic
Estes foram alguns dos trabalhos que realizamos durante as aulas no Visual Basic. Espero que gostem!!!
terça-feira, 10 de maio de 2016
Introdução ao Visual Basic
O Visual
Basic é uma linguagem de programação criada pela Microsoft, é projetado para
compilar produtivamente aplicativos seguros e orientados a objeto, permitindo
aos desenvolvedores terem como objetivo o desenvolvimento para Windows, Web e
dispositivos móveis.
quarta-feira, 27 de abril de 2016
Programação - Introdução á programação
- O que é a programação ?
Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador, ou seja, é o processo pelo qual um programador escreve, em linguagem de programação, o código-fonte de um software. Este código é que vai indicar ao programa informático as tarefas que ele tem que realizar e de que forma o deve fazer.
Diferentes partes de um programa podem ser escritas em
diferente linguagens de programação, sendo, ainda, possível escrevê-los
diretamente em linguagem de máquina, sendo a dificuldade muito maior.
- O que são linguagens de programação?
Uma linguagem de programação é um sistema de escrita para
enunciar as operações a executar por um computador. Esta linguagem permite que
um programador especifique precisamente os dados sobre os quais um computador
vai atuar, como estes serão armazenados ou transmitidos e quais as ações que
devem ser realizadas sob várias circunstâncias.
Como sistema de escrita, uma linguagem de programação, é
composta por uma terminologia ou semântica (conjunto de palavras ou sinais que
assumem determinados significados para o processador) e por um conjunto de
regras de sintaxe (estipulam o modo correto de utilizar os termos da linguagem
para formular instruções válidas para a máquina).
As linguagens de programação são, portanto, ferramentas
muito importantes para que programadores e engenheiros de software possam
escrever programas mais organizados e com maior rapidez e embora a maioria
destas linguagens possam ser usadas para criar qualquer programa, para
diferentes linguagens podem ser criados programas muito diferentes, devido a
estas funcionarem de modos distintos.
- Qual a diferença entre linguagens de baixo nível e de alto nível?
As linguagens de programação são divididas em:
Linguagens de baixo nível - linguagem de programação que se
encontra mais próxima do hardware ou nível máquina, relacionando-se, por isso,
diretamente com a arquitetura do computador e utilizando apenas intruções do
processador. Um exemplo deste tipo é a linguagem Assembly.
Linguagens de alto nível - linguagem de programação que se
encontra mais próxima da linguagem humana do que do código da máquina, não se
relacionando, portanto, diretamente com a arquitetura do computador e não
precisando de conhecer características do processador, como instruções. O facto
de possuírem uma estrutura e palavras-chaves mais próximas da linguagem humana
torna os programas mais fáceis quanto à sua leitura e escrita, sendo esta a
principal vantagem das linguagens de alto nível sobre as de nível mais baixo.
Um exemplo deste tipo é a linguagem Basic e a Pascal
É ainda importante referir as seguintes linguagens:
Linguagem-máquina - é a linguagem de mais baixo nível de
entendimento pelo ser humano, uma vez que é constituída inteiramente por
números (0 e 1), e é a única capaz de ser entendida diretamente pelo
processador. Estas linguagens consistem num conjunto de caracteres (0 e 1) que
definem cada operação elementar que deve ser realizada pelo computador para a
execução de uma determinada aplicação.
Linguagem Assembly - é a linguagem de nível imediatamente a
seguir ao da linguagem-máquina, que possui a mesma estrutura e conjunto de
instruções desta, contudo, permite que o programador utilize símbolos (chamados
mnemónicos) em vez de números.
- Qual a diferença entre um algoritmo e um programa?
Algoritmo é um conjunto ou sequência de instruções ou de operações
devidamente organizadas e orientadas para a resolução de um determinado
problema ou para alcançar determinados objetivos.
Programa é um conjunto de instruções que descrevem uma tarefa a ser
realizada por um computador, ou seja, é um algoritmo codificado numa linguagem
de programação.
Quem foi Ada Lovelace?
Ada Augusta King, Condessa de Lovelace foi a primeira
programadora da história. Nasceu em Byron no Reino Unido a 10 de Dezembro de
1815 e morreu a 27 de Setembro de 1852 em Marylebone no Reino Unido. É
reconhecida nos dias de hoje por ter criado o primeiro algoritmo para ser
processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. Durante
esse período, Ada desenvolveu vários algoritmos que permitiam á máquina
computar os valores de funções matemáticas. Por esse motivo ficou conhecida
como a primeira programadora de toda história!!
quinta-feira, 21 de abril de 2016
Projeto final de avaliação - Som e Video
Acabamos o nosso projeto final de avaliação sobre Som e Video em que utilizamos a Festa das Broas da nossa escola como tema!
quinta-feira, 7 de abril de 2016
3º Período!
Boas Pessoal demos inicio ao 3º periodo depois de umas férias um pouco agrestes. Esperemos que vocês tenham aproveitado as férias tanto como nós!!!
Neste período continuaremos a postar trabalhos originais, genuínos e com sentido de humor como vocês já estão habituados!!!
Neste período continuaremos a postar trabalhos originais, genuínos e com sentido de humor como vocês já estão habituados!!!
quinta-feira, 17 de março de 2016
Fim do segundo período
Estamos na ultima aula do segundo período. Foi um período em que aprofundamos os conhecimentos do CorelDraw e do Photoshop e ainda tivemos tempo para iniciar o estudo do Som.
Gostamos muito dos temas abordados em aula e da possibilidade de editar imagens.
Resumindo, foi um período muito dinâmico e que nos possibilitou aprender novas coisas.
Boa Páscoa!
Gostamos muito dos temas abordados em aula e da possibilidade de editar imagens.
Resumindo, foi um período muito dinâmico e que nos possibilitou aprender novas coisas.
Boa Páscoa!
Som- Download
Boas, esta é a última aula deste período e no ultimo trabalho vamos disponibilizar alguns links de sites que permitem fazer o download do som de vídeos.
Aqui fica uma música que escolhemos para fazer o download:
Os links dos sites que poderão usar são:
segunda-feira, 14 de março de 2016
Som
Boas pessoal!
Iniciamos o uso das ferramentas para alterar o som!
Na última aula usamos uma ferramenta online para gravar e unir excertos de músicas.
As ferramentas que usamos para gravar e unir foram http://online-voice-recorder.com/pt/ e http://audio-joiner.com/pt/, respetivamente.
quarta-feira, 9 de março de 2016
Utilização do Sistema Multimédia
Som
O som é uma onda mecânica e que para se propagar precisa de um meio material. No caso mais habitual o meio é o ar, mas também pode ser qualquer outro gás, líquido ou sólido.
O som é uma onda mecânica e que para se propagar precisa de um meio material. No caso mais habitual o meio é o ar, mas também pode ser qualquer outro gás, líquido ou sólido.
O som digital, ou áudio digital, consiste na representação
digital de uma onda sonora por meio de código binário.
A conversão de som analógico para som digital acarreta
sempre uma perda de qualidade mas com a evolução das tecnologias essa perda
tende a ser cada vez menor.
Em áudio digital, onda de som é repartida em amostras individuais, regularmente espaçadas no tempo, constituindo uma aproximação à forma de onda original. Este processo é o que se chama de conversão analógico-digital, ou também de amostragem. A conversão de som analógico para som digital acarreta sempre uma perda de qualidade mas com a evolução das tecnologias essa perda tende a ser cada vez menor.
Os ficheiros de áudio digital podem assumir os formatos não
comprimidos ou comprimidos, resultando ficheiros diferentes em tamanho e
qualidade do áudio gravado. A compressão de ficheiros de áudio tem como
objectivo reduzir o tamanho de armazenamento, de modo a ficar com qualidade
semelhante.
Ficheiros não comprimidos
Os ficheiros de áudio não comprimidos apresentam um tamanho
grande, uma vez que têm uma quantidade enorme de dados.
Waveform Audio (wav)
É um formato-padrão de ficheiros de áudio da Microsoft e da
IBM, utilizado para o armzenamento de áudio em computadores.
Audio Interchange File Format (AIFF ou aif)
É um formato de áudio que pode ser utilizado em computadores
pessoais ou em outro qualquer aparelho eletrónico. Foi desenvolvido pela Apple
e, por esse motivo, é maioritariamente utilizado em computadores com o Mac OS.
Audio (au)
É o formato padrão para ficheiros audio usado pela SUN, JAVA
e sistemas operativos UNIX/LINUX. O áudio em ficheiros au pode ser modelado por
PCM ou pode, ainda, ser comprimido.
Sound (snd)
É um formato que foi desenvolvido pela Apple. Contudo, os
ficheiro neste formato não são multi-plataforma, ou seja, não é suportado por
todos os navegadores web.
Musical Instrument Digital Interface (midi)
Não são propriamente um formato de ficheiro de áudio, mas,
por armazenarem notas musicais, encontram-se nesta categoria.
Compact Disc Digital Audio (cda)
É um formato que foi gerado pela microsoft que é utilizado
para codificar música em discos comerciais.
Ficheiros comprimidos
Os ficheiro de áudio comprimidos, tal como o próprio nome
indica, têm como função comprimir os dados de um ficheiro de áudio digital.
Desta forma, estes exigem um menor espaço de armazenamento e dividem-se em dois
grupos: Formatos com perdas e sem perdas.
Ficheiros comprimidos com perdas:
Motion Picture Experts Group (MPEG)
É um formato que foi desenvolvido pela ISO para definir
padrões para a compressão e transmissão de áudio e vídeo.
QuickTime Audio (qt ou mov)
É, essencialmente, uma tecnologia MPEG 4, suportando áudio,
vídeo e o formato MP3.
Windows Media Audio (wma)
É um formato que foi produzido pela Microsoft que tem uma
grande compatibilidade com o Windows Media Player.
Ficheiros comprimidos sem perdas
Windows Media Audio Lossless (wma)
Formato semelhante ao Windows Media Audio em que foi criado,
de igual modo, pela Microsoft, contudo não tem perdas de informação e é
compatível com o Windows Media Player 9 e 10.
Apple Lossless Audio Codec (m4a)
É um formato de áudio digital que foi desenvolvido pela
Apple, com o objetivo de se fazer a compressão do mesmo sem existir qualquer
perda de informação.
segunda-feira, 7 de março de 2016
Extra aula- Significado do mês
Março
Dedicado a Marte, o Deus da guerra. A homenagem, porém,
tinha outra motivação. Martius era o mês da semeadura nos campos.
Photoshop- Trabalhos finais
quarta-feira, 24 de fevereiro de 2016
Envelhecimento de Fotos
Boas pessoal!!
Ainda estamos a explorar as várias funcionalidades do photoshop, desta vez aplicamos a técnica do envelhecimento de fotos num carro e numa paisagem da nossa cidade.
quinta-feira, 11 de fevereiro de 2016
Correção de olhos vermelhos
Boas!!
Hoje mostramos os resultados da aplicação da ferramenta de correção de olhos vermelhos no photoshop!!
quinta-feira, 4 de fevereiro de 2016
Photoshop
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